Геодата и Коллизии12 мин
Геодата и алгоритмы поиска путей (Pathfinding) в Lineage II
Устройство бинарных карт геодаты (L2J/PTS Geo), слои высот, блоки коллизий (Flat, Complex, Multilayer) и оптимизация алгоритма A* с предпросчетом QuadTree.
Технические руководства, архитектура ядра L2J, тонкий тюнинг JVM, алгоритмы поиска путей по геодате и оптимизация СУБД для высоконагруженных игровых серверов Lineage II.
Устройство бинарных карт геодаты (L2J/PTS Geo), слои высот, блоки коллизий (Flat, Complex, Multilayer) и оптимизация алгоритма A* с предпросчетом QuadTree.