Архитектура СервераВремя чтения: 8 минСложность: ЭкспертнаяОпубликовано: 2026-09-12

Архитектура L2J: Настройка LoginServer и GameServer

Пошаговый разбор многоуровневой сетевой архитектуры Lineage II эмуляторов, разделение LoginServer и GameServer, настройка IP-роутинга и сессий.

Архитектура L2J: LoginServer и GameServer

Эмуляторы серверов Lineage II (в частности, семейство L2J) базируются на двухзвенной серверной архитектуре:

1. LoginServer (Авторизационный сервер)

  • Порт по умолчанию: 2106 (TCP)
  • Задачи: Прием клиентских подключений, валидация Blowfish / RSA ключей шифрования пакетов, проверка пары логин/пароль в БД accounts, выдача одноразового SessionKey для GameServer.
  • Шифрование: Входящее RSA-шифрование с 1024-битным публичным ключом и динамический Blowfish ключ на сессию.

2. GameServer (Игровой мир)

  • Порт по умолчанию: 7777 (TCP)
  • Связь с LoginServer: Внутренний TCP-сокет (обычно порт 9014), по которому GameServer регистрируется в пуле серверов с уникальным HexID.
  • Игровой цикл: Потокобезопасный пул селекторов NIO (Java New I/O), распределенный пул задач ThreadPoolManager (General, Move, AI, Packet Dispatcher).
# loginserver.properties
LoginserverHostname = 0.0.0.0
LoginserverPort = 2106
LoginHostname = 127.0.0.1
LoginPort = 9014
AcceptNewGameServer = False
Ко всем статьям базы знанийСкачать сборки и геодату